2G只是顯存,具體得看顯卡的芯片型號(hào),一般情況下2G顯存的顯卡不會(huì)很差。
1.獨(dú)顯2g證明不了顯卡的能力,完全不能,賣電腦喜歡這么宣傳,換句話說(shuō),100g獨(dú)顯也沒(méi)用。
2.一些顯卡的理論參數(shù)就不說(shuō)了,給你簡(jiǎn)單解釋一下,顯卡首先看位數(shù),然后看核心頻率,再次看顯存頻率,最后才是才是顯存大小。
3.顯存只是在前面參數(shù)滿足運(yùn)行游戲的要求后,盡可能多的交換存儲(chǔ)更多的貼圖材質(zhì),可能不太準(zhǔn)確,但也差不多。
4.一個(gè)2g顯存64位的顯卡,絕對(duì)比1g顯存128位的顯卡差遠(yuǎn)了,價(jià)格不止差一倍,一般顯卡簡(jiǎn)單參數(shù)標(biāo)注必須如此,256bit位,1000hz/1200hz2G。
5.顯存不決定顯卡的性能,垃圾核心給你12G顯存又如何,還是垃圾,窮光蛋不是買個(gè)大一點(diǎn)的錢包就能變有錢人。
2G獨(dú)立顯卡好。
1、顯卡的核心(GPU)是什么,不過(guò)能配上2G顯存的,一般都是高端卡。
2、顯存類型。目前流行的顯存類型有DDR3和DDR5,DDR4比較少見。
獨(dú)立顯卡:
獨(dú)立顯卡,簡(jiǎn)稱獨(dú)顯,港澳臺(tái)地區(qū)稱獨(dú)立顯示卡,是指成獨(dú)立的板卡,需要插在主板的相應(yīng)接口上的顯卡,一般為PCI-EX16接口。獨(dú)立顯卡分為內(nèi)置獨(dú)立顯卡和外置顯卡。
看劇,聽歌,玩小型游戲夠用,玩專業(yè)大型游戲不夠用。
如果是用于商務(wù)辦公、娛樂(lè)看劇、聽歌瀏覽網(wǎng)頁(yè)的話,2g獨(dú)顯夠用而且綽綽有余;如果是用來(lái)玩小型游戲,2g的獨(dú)顯也能用;如果是專業(yè)發(fā)燒級(jí)的游戲玩家,2g獨(dú)顯會(huì)不夠用,因?yàn)樗荒芩愀叨孙@卡。
2g獨(dú)顯的介紹:
2G獨(dú)顯指的是筆記本電腦使用的是獨(dú)立顯卡,該顯卡的顯存是2G。獨(dú)立顯卡分為內(nèi)置獨(dú)立顯卡和外置顯卡。平常我們購(gòu)買電腦時(shí)候出現(xiàn)的2g獨(dú)顯一般屬于內(nèi)置獨(dú)立顯卡。
獨(dú)立顯卡的介紹:
獨(dú)立顯卡是將顯示芯片及相關(guān)器件制作成一個(gè)獨(dú)立于電腦主板的板卡,成為專業(yè)的圖像處理硬件設(shè)備。其性能遠(yuǎn)比板載顯卡優(yōu)越。其性能遠(yuǎn)比板載顯卡優(yōu)越,不僅可用于一般性的工作,還具有完善的2D效果和很強(qiáng)的3D水平。
2g顯卡和4g顯卡區(qū)別在于:
2G和4G都是顯存容量,兩者最淺顯的區(qū)別就是顯存大小區(qū)別。
一般來(lái)說(shuō),2G和4G顯存對(duì)于使用者最主要的影響在于游戲,尤其是大型3D單機(jī)游戲,需要很高的配置,顯卡配置以及顯存容量。
現(xiàn)在需要跟樓主說(shuō)明一下,在識(shí)別一款顯卡時(shí)最主要的是顯卡的型號(hào),舉個(gè)例子,NVIDIA的顯卡七代的GTX780與九代的GTX950。
此時(shí)若是780的顯存為2G,950的顯存為4G,但結(jié)果卻是780的性能是950性能的2-3倍,所以當(dāng)挑選一款顯卡時(shí),最主要看的是顯卡的性能,型號(hào),而不是看它的顯存。
2g顯卡和4g顯卡區(qū)別大:
1、不大,假如同款型號(hào)下的顯卡,顯存容量如果大些,會(huì)有一些小小的優(yōu)勢(shì)。
2、不同款的型號(hào)的顯卡,顯存就已經(jīng)沒(méi)有什么必要的了,因?yàn)槟壳笆忻嫔系闹髁黠@卡顯存一般為2G,足夠滿足使用者幾乎所有的要求了。
注意事項(xiàng):購(gòu)買電腦或是顯卡時(shí),可以讓了解電腦知識(shí)的人提出建議。
顯卡的性能不是顯存可以決定的,主要是由GPU決定的。
所以比較的時(shí)候你可以對(duì)比一般他們的參數(shù)。
CUDA處理器核心:960
繪圖頻率(MHz):980
紋理填充速率(billion/sec):78.4
CUDA處理器核心:384
繪圖頻率(MHz):1058
紋理填充速率(billion/sec):33.9
CUDA處理器核心就相當(dāng)于CPU是單核還是多核,在同樣的核心架構(gòu)下,CUDA核心越多,GPU的運(yùn)算能力就越強(qiáng)。
660和650在繪圖頻率相近的情況下,前者比后者多出了超過(guò)1倍的CUDA核心數(shù),而且紋理填充速率也快了超過(guò)一倍。
3D場(chǎng)景都是由紋理組成的,3D游戲的特點(diǎn)就是場(chǎng)景時(shí)刻再變,紋理填充速率越快,場(chǎng)景生成的就越快,幀數(shù)就越高,就越流暢。
顯存只是用來(lái)存儲(chǔ)GPU待處理器的數(shù)據(jù)和處理完的數(shù)據(jù),大小只要能滿足GPU的需求即可,多了就是浪費(fèi),沒(méi)有任何意義。
本文分類:科技
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發(fā)布日期:2023-03-20 08:15:25
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